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Description de la discipline piste

Contre-la-montre
Le contre-la-montre peut être débuté par un départ arrêté ou un départ lancé. Lors d’un départ arrêté, une distance d’un kilomètre est parcourue, et ce sont les modalités de départ de la poursuite individuelle qui valent. Le contre-la-montre avec un départ lancé peut être couru sur 200, 500 ou 1000 mètres. Le chronométrage électronique est déclenché automatiquement lors du passage.

Sprint (vitesse sur piste)
Deux à trois coureurs parcourent une distance d’au maximum un kilomètre; chez les femmes et les juniors, c’est la marque des 500 mètres qui s’applique. Les coureurs sprintent les uns contre les autres, le vainqueur de chaque course peut accéder à la prochaine manche. Dès le quart de finale à huit coureurs restants, deux sprints doivent à chaque fois être courus pour continuer.

Contre-la-montre par équipes
Les hommes courent trois tours par groupe de trois coureurs. A chaque fois, deux équipes commencent l’une contre l’autre. Chaque coureur de l’équipe court un tour. A l’arrivée, c’est le temps du troisième coureur qui est mesuré. Celui-ci est seul sur la piste à la fin. Chez les femmes, le contre-la-montre se joue sur deux tours et l’équipe est composée de deux femmes. Plusieurs manches sont disputées, dans lesquelles à chaque fois un certain nombre d’équipes avancent au prochain round.

Keirin
Le Keirin est une variante du sprint qui a lieu sur une distance de 2 kilomètres. Pendant les premiers 1400 mètres, l’allure est fixée par une motocyclette. Celle-ci commence à une allure de 30 km/h et accélère de manière continue jusqu’à atteindre 50 km/h. Jusqu’au retrait de la motocyclette 600 mètres avant l’arrivée, elle ne peut pas être dépassée. La course est ensuite ouverte et les coureurs sprintent pour la victoire.

Poursuite individuelle
La distance est longue de 4 kilomètres pour les hommes, et de 3 kilomètres pour les femmes et les juniors. Deux coureurs commencent la course en même temps sur des lignes de départ opposées. Les huit meilleurs continuent, ensuite les quatre meilleurs et lors de la finale, les deux meilleurs s’opposent. Le but de la course est de rattraper l’autre coureur. Le coureur rattrapé doit quitter la piste, le coureur rattrapant a gagné la course. Si personne n’est rattrapé, c’est le temps qui compte.

Poursuite par équipes
La poursuite par équipe est la même que la poursuite individuelle, si ce n’est que les coureurs courent dans une équipe de quatre athlètes sur une distance de 4 kilomètres. Les équipes de femmes sont composées de trois coureuses et la distance de course est de 3 kilomètres. Les coureurs se relayent chaque demi-tour ou tour complet. A l’arrivée, le temps est mesuré chez le troisième coureur de l’équipe. 

Course aux points
20-30 coureurs courent une distance d’au maximum 40 kilomètres. A des intervalles réguliers, il y a un sprint intermédiaire lors duquel entre 1 et 5 points sont distribués. C’est toujours la tête du peloton qui obtient des points. Le gain d’un tour apporte 20 points supplémentaires, la perte d’un tour représente une déduction de 20 points. La course est gagnée par celui qui accumule le plus de points ou qui double les autres coureurs.

Madison
Ces courses sont disputées par plusieurs équipes de deux. Une course s’étend sur une distance entre 30 et 100 kilomètres. Un coureur de l’équipe de deux est en permanence dans la course, l’autre se repose sur la partie supérieure de la piste. Quand les coureurs sont à nouveau à la même hauteur, le relais s’effectue par une poussée réciproque avec la cuisse ou à la main (tirer). Gagnante est l’équipe qui a accompli la distance imposée dans le temps le plus court ou qui a accompli dans le temps imposé la distance la plus grande.

Scratch
Dans cette course, tous les coureurs commencent ensemble. La distance maximale est de 4 à 15 kilomètres chez les hommes, et jusqu’à 10 kilomètres chez les femmes. Le coureur qui gagne est celui qui atteint le premier l’arrivée.

Omnium
L’omnium est composé de plusieurs courses, dont il est fait une liste ci-dessous. Des points sont distribués à chaque course, et ceux-ci sont additionnés pour déterminer le vainqueur. Disciplines: tour volant, course aux points, course à l’élimination, poursuite individuelle, scratch, contre-la-montre de 1 kilomètre.

Course de demi-fond
Une course de demi-fond se déroule sur 50 kilomètres en deux manches. Les cyclistes (stayers) courent derrière une grosse moto, dont le conducteur est appelé un « lièvre ». Les lièvres commencent avant les stayers pour chauffer les moteurs et pour positionner l’ordre de départ prédéfini. Les stayers s’alignent sur la ligne d’arrivée et sont poussés par des aides. Ils ont ensuite le temps d’un tour pour se « raccrocher » à leurs lièvres. Le vainqueur de la manche est l’équipe qui a accompli en premier la distance préfixée.

Course à l’élimination
Dans la course à l’élimination est éliminé de la course à des intervalles prédéterminés le dernier coureur qui passe à chaque fois la ligne d’arrivée. En général, le premier tour est un tour dit « tour mort ».

Australienne
Lors de l’Australienne, il s’agit de la poursuite australienne. Plusieurs coureurs prennent le départ autour de la piste à des écarts identiques. Chaque coureur qui est rattrapé par le coureur de derrière est éliminé. Le gagnant est celui qui a accompli la distance fixée dans le temps le plus court ou qui a rattrapé tous ses adversaires. Le nombre de participants est établi au cas par cas.

Derny
Lors des courses derny, chaque participant est mené par une petite motocyclette qui sert de lièvre (Derny). Le conducteur de la Derny essaie d’offrir à son coureur l’aspiration et le sillage le plus optimal. Les courses de derny se courent avec un nombre déterminé de sprints notés sur une distance établie au préalable. Lors du classement des sprints, 5, 3, 2 ainsi que 1 points sont distribués. Le dernier sprint qui fait l’objet d’un classement vaut double. Pour le classement final, c’est la distance parcourue qui fait foi en premier lieu, et le nombre de points en deuxième.

Italienne
Les courses de poursuite à l’Italienne sont des épreuves d’équipes. La distance, le nombre d’équipes et leur taille en nombre de coureurs peuvent sont toujours variables. Le départ peut être arrêté ou lancé. Les modalités sont déterminées par le jury. En général, un coureur conduit son équipe sur un ou deux tours et il se retire en se rabattant vers le haut. Les relais et les éliminations se suivent jusqu’à ce que le dernier coureur ait rempli sa tâche de meneur. L’équipe avec la durée de parcours la plus courte ou la plus grande avance gagne l’épreuve.

Courses de vitesse
Les courses de vitesse sont des courses avec un départ en ligne qui ont lieu sur une distance prédéfinie. Après un tour « mort », un respectivement deux points de course sont distribués à chaque tour. Le dernier classement peut compter double. Pour le classement final, c’est en premier lieu la distance parcourue qui est importante et en deuxième lieu le nombre de points du sprint.

Encore en traitement (13.08.2009)
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